• 課程時長

    5 小時 17 分

  • 課程級別

    初級

  • 授課語言

    中文

這堂課你將會學到

  • Android 開發架構概念
  • APP 基本版⾯配置
  • 建立「如何架構一個 APP 」的思維
  • 5 大實作-彩券電腦選號App、1A2B猜數字遊戲、碼錶計時器、簽名App、碰撞的小球
  • 如何設計符合使用者習慣的 APP 使用流程

章節目錄

  • 1

    第 1 章 開發環境建置

    • 單元 1 - Android Studio

    • 單元 2 - 模擬器及實機連接

  • 2

    第 2 章 彩券電腦選號App

    • 單元 1 - 版面配置(LinearLayout)Part1

    • 單元 2 - 版面配置(LinearLayout)Part2

    • 單元 2 - 版面配置(LinearLayout)Part2

    • 單元 3 - 電腦選號商業邏輯

    • 單元 4 - 程式碼微調

  • 3

    第 3 章 1A2B猜數字遊戲

    • 單元 1 - 版面配置(RelativeLayout)

    • 單元 2 - 產生謎底

    • 單元 3 - 回傳檢查結果對話框

    • 單元 4 - 整合商業邏輯

    • 單元 5 - 結束離開App的方式

    • 單元 6 - 其他功能處理

    • 單元 7 - 增加歡迎畫面流程

  • 4

    第 4 章 碼錶計時器

    • 單元 1 - 彈性化版面配置

    • 單元 2 - 基本邏輯流程分析

    • 單元 2 - 基本邏輯流程分析

    • 單元 3 - 週期任務應用處理

    • 單元 4 - 表列式資料異動處理

  • 5

    第 5 章 簽名App

    • 單元 1 - 自訂視覺元件版面處理

    • 單元 2 - 視覺元件外觀即使用者事件

    • 單元 3 - 資料結構整合處理

    • 單元 4 - 多條線段處理

    • 單元 5 - 外部功能

  • 6

    第 6 章 碰撞的小球

    • 單元 1 - 版面配置及Bitmap

    • 單元 2 - 適合各種尺寸的自訂視覺元件內容

    • 單元 3 - 自訂視覺元件的週期任務

    • 單元 4 - 小球類別物件設計

    • 單元 5 - 功能微調