Java 專業指南|進階物件導向與案例解析
透過生活化實作、生活化練習與生活化範例,解析物件導向的撰寫技巧與應用場景,並破解新手地雷區。
單元 1 - 存取修飾字的基本認識
單元 2 - 存取修飾字實作驗證
單元 1 - 核心觀念
單元 2 - 核心觀念實作Part1
單元 3 - 核心觀念實作Part2
單元 4 - 建構式觀念
單元 5 - 物件實體建構觀念
單元 6 - 建構式應用於視窗程式
單元 1 - Overloading的意義
單元 2 - Overloading處理方式
單元 3 - 參數傳遞的特性
單元 4 - 物件型別參數的處理觀念
單元 1 - Override核心觀念實作
單元 1 - 認識Object最頂層類別物件
單元 2 - Override toString()
單元 3 - Override equals()
單元 1 - 抽象方法
單元 2 - 抽象類別的實作處理
單元 3 - 抽象類別存在的意義
單元 1 - 介面的觀念及特徵
單元 2 - 介面的實作處理
單元 3 - 範例: 幾何形狀的介面
單元 1 - 內部類別存在的意義
單元 2 - 方法中的內部類別
單元 3 - 內部匿名類別
單元 1 - Part1
單元 2 - Part2
單元 3 - Part3
單元 4 - Part4
單元 5 - Part5
單元 1 - 例外異常機制存在的意義
單元 2 - try...catch語法結構
單元 3 - finally的應用場合
單元 4 - 自訂類別的例外拋出機制
單元 5 - 方法拋出多重例外
單元 6 - 繼承關係下的例外處理
單元 1 - File類別
單元 2 - OutputStream
單元 3 - InputStream
單元 4 - Reader/Writer串流串接機制
單元 5 - 物件序列化與解序列化
單元 1 - Part1
單元 2 - Part2
單元 3 - Part3
單元 4 - Part4
單元 5 - Part5
單元 1 - Collection && Set
單元 2 - 樂透號碼產生器
單元 3 - LinkedList與ArrayList
單元 4 - Map
單元 1 - 簽名程式 Part1
單元 2 - 簽名程式 Part2
單元 3 - 簽名程式 Part3
單元 4 - 簽名程式 Part4
單元 5 - 簽名程式 Part5
單元 6 - 簽名程式 Part6
單元 7 - 簽名程式 Part7
單元 1 - 多重執行緒的觀念
單元 2 - 執行緒實作方式
單元 3 - 週期定時任務的執行
單元 1 - 賽馬程式 Part1
單元 2 - 賽馬程式 Part2
單元 3 - 賽馬程式 Part3
單元 4 - 賽馬程式 Part4
單元 1 - 小球移動 Part1
單元 2 - 小球移動 Part2
單元 3 - 小球移動 Part3
單元 4 - 小球移動 Part4
單元 5 - 小球移動 Part5
單元 1 - 課程投影片